Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
1 uur
1 dag
1 week
1 maand
blijvend
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Forum
Zoeken
Encyclopedie
Help
Kalender
Inloggen
Registreren
Doel:
€250.00
Donaties:
€0.00
Per saldo:
€-250.00
Steun ons nu!
Laatst bijgewerkt
op 03-12-2025
Vacature:
secretaris bestuur
Algemeen
Plaatje uploaden
Vraag en aanbod
Fotowedstrijd
Modelspoorwinkels
Youtube kanaal
Modelspoorkaart
De stichting
De stichting en team
Contact
Financieel
Algemene voorwaarden
Commerciële accounts
Forumregels
Disclaimer
F.A.Q.
Recente berichten
BeneluxSpoor.net forum - Recente berichten
Abonneer op Webslice
Raadplaatje
door
Lars Smelter
Vandaag
om 20:04:18
Mijn eerste H0-modeltreinbaan in aanbouw
door
Ronald69
Vandaag
om 19:38:33
De bouw van een modulebaan met Nederlands landschap.
door
Anton Maris
Vandaag
om 19:20:09
Meerdere sounddecoders doen het alleen heel zacht
door
ikbener
Vandaag
om 19:07:25
Klein mobiel ontwerp met thema stadsmuren
door
Slotticar
Vandaag
om 19:05:04
Stub switches
door
Hans1963
Vandaag
om 18:52:56
'Permaloog' met electronenbuizen
door
Peter Kleton
Vandaag
om 18:44:17
Spoor- en tramweg parafernalia
door
Menno
Vandaag
om 18:39:09
Roco smeerolie
door
TonM
Vandaag
om 18:37:06
Pendelbaan met 1 keerlus (H0, L-vorm, 4,50 x 3,00 mtr) (Zandvoort)
door
Peter J K
Vandaag
om 18:19:02
Toon hier je nieuwe (model-) spooraanwinst(en)...
door
sncf231e
Vandaag
om 18:13:44
Rondom Charlois
door
Eric B
Vandaag
om 18:10:42
interface RocRail en fysiek rijweg gestuurd bedieningspaneel
door
AlbertG
Vandaag
om 17:43:53
Bauarbeiten im gange
door
741230
Vandaag
om 17:38:01
Goede wensen voor 2026
door
bollen neus
Vandaag
om 17:26:10
"Southern Pacific's Coos Bay Branchline in H0", een nieuwe thuisbaan.
door
Peter J K
Vandaag
om 17:19:44
De overeenkomst tussen een Ovaalramer en een Motorpost.
door
FritsT
Vandaag
om 15:52:23
Pfarrerwinkel bahn
door
wob
Vandaag
om 15:18:39
Onderdelen gezocht voor de Fleischmann Piccolo BR38
door
stoombr38
Vandaag
om 15:01:09
Bentheimer Eisenbahn, gisteren, vandaag en morgen.
door
Gerrit H
Vandaag
om 14:11:04
Piko EUROCITY 2869 traxx
door
the_gold
Vandaag
om 13:56:02
HO wisselnietjes gezocht.....
door
Jean
Vandaag
om 12:17:17
Bouwverslag BlueBrixx BR 01 No.108054 (plusminus 1:18)
door
DJV
Vandaag
om 12:05:12
Achtergrond met AI
door
Pauldg
Vandaag
om 11:55:59
Voiture-restaurant « Libre-Service » - Jouef HJ4208 - HO 1/87 - CIWL - EP IV
door
odaoda
Vandaag
om 11:47:30
Gekke/vreemde/rare filmpjes en video's met treinen erin.
door
Eric B
Vandaag
om 10:54:16
Ombouw/Pimpen Bolle neuzen
door
bollen neus
Vandaag
om 09:59:07
US diorama in H0
door
Frank 123
Vandaag
om 09:06:23
Toon hier je (model)TRAM foto's.
door
R1954
19 December 2025, 22:24:19
Rivarossi br 56 HR2891S
door
Stefan88
19 December 2025, 22:19:10
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
« vorige
volgende »
Print
Pagina's: [
1
]
Omlaag
Auteur
Topic: Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile. (gelezen 1967 keer)
Hobojohn
Offline
Berichten: 451
Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Gepost op:
28 March 2011, 20:52:51 »
Is er ergens een duidelijke handleiding hoe je geluiden binnen een soundfile verandert?
Het gaat dan bijvoorbeeld om een andere fluit. Rest blijf hetzelfde.
Ik kom er met de bestaande ESU handleidingen even niet uit.
Groet
Jan.
Gelogd
Jan-Peter
Offline
Berichten: 2362
Bnlx treinendokter.
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #1 Gepost op:
28 March 2011, 23:47:26 »
Hallo Jan,
Alle esu sound project bestanden zijn 'gecomprimeerde'\'versleutelde' geluids folders.
Als je het project opent waar je de fluit will verwijderen, dan kun je links onder in (lijkt op explorer) alle andere esu projecten zien.
Als je dus nu een project waar de door jou gewenste fluit in zit in dezelfde folder (of naburige) zet, kun je dat project uitklappen door er een keer op te klikken. Dan zie je alle geluiden die er in dat project bestand zit. Het gewenste fluit bestand(en) (waarschijnlijk een start, middel en eind bestand) kun je nu naar het huidige project slepen (rechts).
Zoek nu de huidige fluit op in de gebruikersgeluiden, en wissel die (of alle drie de delen) om voor de fluit van je wensen.
Upload de image, de toewijzing en de decoderdata, en gaan met die banaan!
Veel succes,
Jan-Peter
Gelogd
10* Dig. HO 3Rail ,HOe DB/OBB IV/V, Maritieme thema's.
Hobojohn
Offline
Berichten: 451
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #2 Gepost op:
31 March 2011, 18:29:38 »
Dag Jan Peter,
Dank voor je reactie.
In welk scherm doe je al deze handelingen?
Het beginscherm kent vijf mogelijkheden.
Groet
Jan
Gelogd
Mark D.
Offline
Berichten: 1233
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #3 Gepost op:
31 March 2011, 20:08:36 »
sound schedule scherm moet je hebben
en dat copy past je het geluid uit de folder links onder.
(wel even al die geluidjes van esu downloaden en zorgen dat je ze kan vinden in de folder linmks onder.)
Gelogd
geen serieuze modelbouwer.
Het gaat om het plezier.
https://maps.app.goo.gl/FDugmb1FTxdXz7QW8
Mark D.
Offline
Berichten: 1233
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #4 Gepost op:
04 April 2011, 22:04:41 »
plaatje is niet helemaal goed.
je moet de files links eerst nog openen.
tis net als een ftp server
«
Laatst bewerkt op: 04 April 2011, 22:06:42 door lucy
»
Gelogd
geen serieuze modelbouwer.
Het gaat om het plezier.
https://maps.app.goo.gl/FDugmb1FTxdXz7QW8
Hobojohn
Offline
Berichten: 451
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #5 Gepost op:
05 April 2011, 18:41:58 »
Dank je wel Lucy,
Ik krijg er al een beter gevoel bij.
Zo'n tekening geeft veel info.
Ik ga het binnenkort proberen.
Je hoort van me.
Groet
Jan
Gelogd
Hobojohn
Offline
Berichten: 451
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #6 Gepost op:
13 April 2011, 20:49:43 »
Het is me gelukt een fluit te veranderen. Maar toch.
Ik wilde de V.3.5 ESU fluit van een -23iger wijzigen in die van een Br 01 omdat die laatste harder klinkt.
Wat een gedoe om de inhoud van de soundfile in het schema Projektsounds(rechtsonder) te krijgen.
Dat wilde bij mij alleen als ik (steeds) een compleet nieuwe soundfile in de decoder laadde.
Vervolgens moet je op zoek naar de plek waar de te wijzigen 'fluitfile' zich bevindt.
In mijn geval onder User sounds slot 1. Open geklikt er staat (maar) één file in: pfiffwav. Staat in het achterliggende schermpje afgesteld op "Soundwiedergabe wiederholen" terwijl Regler 1 staat aangevinkt.
Ton dacht ik: ik ga de Fluit van de 01 importeren in slot 1. Ik heb dat gedaan met slepen via het rechterscherm in het schermpje dat opkomt als je op slot 1 (de plek van de fluit) drukt. Avontuur op zich
De fluit van de 01 bestaat uit drie bestanden een, pfiff.int, pfiff.loop en pfiff exit.
Ik krijg ze dus mooi niet met zijn drieen-oop-een-rijtje in de bestanden van de 23 ingelezen.
Als je inlaadt pakt 'het schema' er gewoon één uit : die bovenaan staat en vult de beide andere daarmee in. Mijn mooie rijtje (mooie fluit) van de 01 werd niet meegenomen. Alleen het geimporteerde deel van de fluit deed het maar dus niet goed Doe ik toch nog wat verkeerd?
Groet
jan
«
Laatst bewerkt op: 13 April 2011, 21:04:34 door Hobojohn
»
Gelogd
Mark D.
Offline
Berichten: 1233
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #7 Gepost op:
13 April 2011, 21:05:24 »
Dan ga je naar "user sounds" en dan klik je op een slot.
dan verschijnt er een menu en daar kun je de "ini" de "loop" en de "exit" in plaatsen.
gewoon een bestaand project openen en daar afkijken hoe het zit.
je kunt ook van af je computer luisteren , hoef je niet eerst het geluid te up-loaden naar de decoder.
«
Laatst bewerkt op: 13 April 2011, 21:18:35 door lucy
»
Gelogd
geen serieuze modelbouwer.
Het gaat om het plezier.
https://maps.app.goo.gl/FDugmb1FTxdXz7QW8
Hobojohn
Offline
Berichten: 451
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #8 Gepost op:
13 April 2011, 21:39:53 »
Dag Lucy,
Ga ik proberen. Dank voor je plaatje (helpt!) en je toelichting.
Hoe krijg je het scherm rechtsonderin gevuld met de bestanden uit een geluidfile?
Als je ze inlaadt in de decoder staan ze er vanzelf in.
Maar zonder die: Moet je de vele bestanden uit een soundfile (uit de bibliotheek aan de linkerkant) stuk voor stuk naar rechts slepen? De functie met shift ingedrukt houden werkt niet
Groet
jan
«
Laatst bewerkt op: 13 April 2011, 21:48:20 door Hobojohn
»
Gelogd
Mark D.
Offline
Berichten: 1233
Re:Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.
«
Reactie #9 Gepost op:
13 April 2011, 21:48:28 »
Ik weet niet precies wat je bedoelt, maar dat screen shot is genomen zonder dat de programmer aanstond of een decoder in de buurt.
Ik open gewoon een esu sound file
Als ik een locsound verander ook, eerst een sound file openen, dan de decoder uitlezen. (voor de rijeigenschappen) en dan alles naar de decoder stralen.
Gelogd
geen serieuze modelbouwer.
Het gaat om het plezier.
https://maps.app.goo.gl/FDugmb1FTxdXz7QW8
Print
Pagina's: [
1
]
Omhoog
« vorige
volgende »
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Lokprogrammer, veranderen geluid binnen soundfile.