Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
1 uur
1 dag
1 week
1 maand
blijvend
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Forum
Zoeken
Encyclopedie
Help
Kalender
Inloggen
Registreren
Doel:
€250.00
Donaties:
€0.00
Per saldo:
€-250.00
Steun ons nu!
Laatst bijgewerkt
op 03-12-2025
Vacature:
secretaris bestuur
Algemeen
Plaatje uploaden
Vraag en aanbod
Fotowedstrijd
Modelspoorwinkels
Youtube kanaal
Modelspoorkaart
De stichting
De stichting en team
Contact
Financieel
Algemene voorwaarden
Commerciële accounts
Forumregels
Disclaimer
F.A.Q.
Recente berichten
BeneluxSpoor.net forum - Recente berichten
Abonneer op Webslice
D-treinen naar/van Parijs in de jaren 70
door
IJmc
Vandaag
om 23:29:53
NS GZAW zandwagen (ex-usatc)
door
IJmc
Vandaag
om 23:24:42
19 Toen
door
5166
Vandaag
om 23:20:55
On30 diorama: Sedona Red Rock Canyon, AZ
door
JeanR
Vandaag
om 23:05:18
Mooi weer om buiten te spelen
door
sncf231e
Vandaag
om 22:59:50
Traincontroller software gaat stoppen.
door
R.C.Grootveld
Vandaag
om 22:32:16
Mijn eerste H0-modeltreinbaan in aanbouw
door
Wim Vink
Vandaag
om 22:31:41
Dwergseinen met maximaal 2 kleuren, niet bevattende een witte lamp
door
Thom
Vandaag
om 22:30:24
Artitec stoomlok waterkraan bewegend maken met servo.
door
ruudns
Vandaag
om 22:18:06
Houten Plus zaterdag 21 februari 2026
door
Marty
Vandaag
om 22:15:39
Instelling yamorc 7010
door
Dirk
Vandaag
om 22:07:53
Doornvliet
door
raymond erdtsieck
Vandaag
om 22:01:57
The Summer of 69
door
gdh
Vandaag
om 21:58:06
Fleischmann 734124
door
bleh
Vandaag
om 21:54:41
Mallnitzer Tauernbahnstrecke ÖBB N Spoor
door
Schachbrett
Vandaag
om 21:50:27
Opdracht fotowedstrijd februari, maart 2026 "Mens en trein in model"
door
Bob R.
Vandaag
om 21:49:43
Piko Diesellok D&RGW 4000 (97456-1) + SmartDecoder XP (56500)
door
maartenvdb
Vandaag
om 21:48:21
VERPLAATST: Piko Diesellok D&RGW 4000 (97456-1) + SmartDecoder XP (56500)
door
Duikeend
Vandaag
om 21:15:13
Bovenleiding portaal H0 ontwerp.
door
weslyr
Vandaag
om 21:04:41
Randstadrail halte Voorburg ‘t Loo
door
Charles_
Vandaag
om 21:02:19
Nominatie cultuurprijs MSV Post B
door
Charles_
Vandaag
om 20:45:20
Het oude station Blaak in H0 1970 - 1993
door
Forever Rocofan
Vandaag
om 20:41:25
Raadplaatje
door
grossraumwagen
Vandaag
om 20:22:32
Piko G1206 antislipbandjes wisselen
door
Jeroen Trainz
Vandaag
om 19:57:27
Lima IRM gaat niet lekker door de bocht
door
Erik01
Vandaag
om 19:47:38
Minibaan Visserskaai H0
door
Spoor010
Vandaag
om 19:30:11
Bahnstrecke 5867
door
Frank 123
Vandaag
om 19:14:38
schroefaansluiting op Yamorc
door
Ronald Halma
Vandaag
om 19:04:28
Länderbahn en Reichsbahn locomotieven.
door
puntenglijder
Vandaag
om 18:19:27
HTM PCC tram en wat gefrutsel er bij
door
WeKra
Vandaag
om 18:04:54
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
« vorige
volgende »
Print
Pagina's: [
1
]
Omlaag
Auteur
Topic: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ? (gelezen 1474 keer)
Charly
Offline
Berichten: 34
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Gepost op:
21 January 2020, 13:53:18 »
Beste Lezer,
Ik las over Games on Track, het lijkt me een revolutie in het automatiseren van je modelspoorbaan. Mijn baan heeft grote delen die "ondergronds" zijn, afgedekt met MDF en gips. Werkt dit GPS systeem dan wel ? Hoe gaat het om met een klim helix ? De hoogte zal waarschijnlijk gedetecteerd kunnen worden ? Hoe is dan de uitvoer op het scherm, in alleen een bovenaanzicht kun je niet zien in welke winding de trein zich bevindt ?!
Met vriendelijke groet,
Charly
Gelogd
Remco_Nzo
Offline
Berichten: 276
Re: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Reactie #1 Gepost op:
21 January 2020, 21:09:31 »
GPS moet je niet letterlijk lezen. GPS in mijn hoofd is het ding met die satelieten in een baan om de aarde en tomtom achtige ontvangers.
In dit geval bedoelen ze het als 'positioneringssysteem' in de algemene zin.
In dit geval doen ze dat met ultrasoon zenders en ontvangers en is "line of sight" nodig.
Dus je moet in de schaduwgedeelten ook ontvangers hangen - en die moeten genoeg 'openingshoek' en 'overlap van dekking' hebben.
Daarom zie je alle voorbeelden met die 'microfoon-achtige' dingen in de hoeken van het plafond naar beneden gericht.
In mijn hoofd was het mega nadeel dat je zenders moet inbouwen in je materieel "It means that the GT-Position can track anything which has a sender, not limited to trains."
Als voorbeeld van de inbouw in een container :
Dus er moet een decoder in (voor je DCC) en dan ook nog een sender zoals hierboven.
En dan nog line-of-sight. Nee, laat maar.
Dan kan je volgens mij beter met railcom aan de slag (is maar 1 decoder inbouwen en niets in het zicht)
my 2 cents.
Remco
Gelogd
N-spoor in de koelkast gezet - nu heerlijk bezig met LGB op zolder (dcc, multimaus, massoth, mardec, arloco)
Charly
Offline
Berichten: 34
Re: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Reactie #2 Gepost op:
22 January 2020, 12:51:46 »
Je hebt dus inderdaad een "line of sight" nodig. Op mijn baan met grote afgedekte delen met een vrije hoogte van 14 cm (openingshoek ontvanger is dan moeilijk te creëren) gaat dat het dus niet worden ! Jammer.
Bedankt voor je uitleg !
Mvgrt. Charly
Gelogd
Print
Pagina's: [
1
]
Omhoog
« vorige
volgende »
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?