Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
1 uur
1 dag
1 week
1 maand
blijvend
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Forum
Zoeken
Encyclopedie
Help
Kalender
Inloggen
Registreren
Doel:
€250.00
Donaties:
€0.00
Per saldo:
€-250.00
Steun ons nu!
Laatst bijgewerkt
op 03-12-2025
Vacature:
secretaris bestuur
Algemeen
Plaatje uploaden
Vraag en aanbod
Fotowedstrijd
Modelspoorwinkels
Youtube kanaal
Modelspoorkaart
De stichting
De stichting en team
Contact
Financieel
Algemene voorwaarden
Commerciële accounts
Forumregels
Disclaimer
F.A.Q.
Recente berichten
BeneluxSpoor.net forum - Recente berichten
Abonneer op Webslice
Schaal TT
door
Kees-Jan
Vandaag
om 21:21:28
Exact-train 2026
door
patrick
Vandaag
om 21:17:31
Rocrail: Verder doorrijden in een blok
door
Hans1963
Vandaag
om 21:07:49
Plottenstein ombouwen tot Nederlands station
door
Eric B
Vandaag
om 20:54:32
Model cipressen in 1:87
door
grove den
Vandaag
om 20:42:19
Baanplan naar oud plan Fleischmann 4306
door
Frank1965
Vandaag
om 20:07:37
Mijn eerste H0-modeltreinbaan in aanbouw
door
741230
Vandaag
om 20:06:58
Re: The Rail Lab (Hobby hok maken)
door
The Rail Lab
Vandaag
om 19:52:31
Die Sauerlandbahn - Tijdperk III
door
basjuh1981
Vandaag
om 19:42:07
LEDs aansturen met oude Conrad stadsverlichting module (191906)
door
Peter van der Leek
Vandaag
om 19:15:54
Gekleurde ketelringen bij duitse stomers
door
Stefan88
Vandaag
om 19:07:41
Mijn LEGO modellen.
door
Charles_
Vandaag
om 19:00:25
Toon hier je nieuwe (model-) spooraanwinst(en)...
door
Pauldg
Vandaag
om 18:41:37
Bentheimer Eisenbahn, gisteren, vandaag en morgen.
door
Hans Reints
Vandaag
om 18:38:48
openmaken philotrain 1500
door
Casmir
Vandaag
om 18:38:05
"Southern Pacific's Coos Bay Branchline in H0", een nieuwe thuisbaan.
door
Ronald Halma
Vandaag
om 18:24:48
Rook generator Br 003 van Piko
door
jack is back
Vandaag
om 18:12:13
NS-1000 in spoor-1
door
Pauldg
Vandaag
om 17:59:25
RailBOX Electronics RB1110 DCC Centrale uit Polen
door
Ronald Halma
Vandaag
om 17:51:33
Betrouwbare Stroomafname met Trix C-Rail
door
Herb73
Vandaag
om 17:46:08
Hout realistisch nabootsen
door
Robert vh Prutsert
Vandaag
om 17:44:11
De (3d) knutsels van Ronald.
door
DH1-3104
Vandaag
om 17:26:27
Fleischmania Nostalgia
door
Scratchbuilt
Vandaag
om 17:04:38
"Litter Bin" voor Brits spoor en Britse modelspoorprojecten
door
Huibert
Vandaag
om 16:42:18
Roco 2025
door
VAM65
Vandaag
om 16:31:42
Inrijbaan 240x120cm
door
Gerrit H
Vandaag
om 16:29:13
DCCNext probleem
door
Ronald Halma
Vandaag
om 16:28:34
Mooi, maar hou je neus dicht…
door
Robert vh Prutsert
Vandaag
om 16:11:48
BNLS modulebaan: Werkspoor-Kathedraal 3.5
door
NS264
Vandaag
om 15:47:18
Line-up foto's van modellen
door
Noud
Vandaag
om 15:28:06
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
« vorige
volgende »
Print
Pagina's: [
1
]
Omlaag
Auteur
Topic: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ? (gelezen 1435 keer)
Charly
Offline
Berichten: 34
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Gepost op:
21 January 2020, 13:53:18 »
Beste Lezer,
Ik las over Games on Track, het lijkt me een revolutie in het automatiseren van je modelspoorbaan. Mijn baan heeft grote delen die "ondergronds" zijn, afgedekt met MDF en gips. Werkt dit GPS systeem dan wel ? Hoe gaat het om met een klim helix ? De hoogte zal waarschijnlijk gedetecteerd kunnen worden ? Hoe is dan de uitvoer op het scherm, in alleen een bovenaanzicht kun je niet zien in welke winding de trein zich bevindt ?!
Met vriendelijke groet,
Charly
Gelogd
Remco_Nzo
Offline
Berichten: 276
Re: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Reactie #1 Gepost op:
21 January 2020, 21:09:31 »
GPS moet je niet letterlijk lezen. GPS in mijn hoofd is het ding met die satelieten in een baan om de aarde en tomtom achtige ontvangers.
In dit geval bedoelen ze het als 'positioneringssysteem' in de algemene zin.
In dit geval doen ze dat met ultrasoon zenders en ontvangers en is "line of sight" nodig.
Dus je moet in de schaduwgedeelten ook ontvangers hangen - en die moeten genoeg 'openingshoek' en 'overlap van dekking' hebben.
Daarom zie je alle voorbeelden met die 'microfoon-achtige' dingen in de hoeken van het plafond naar beneden gericht.
In mijn hoofd was het mega nadeel dat je zenders moet inbouwen in je materieel "It means that the GT-Position can track anything which has a sender, not limited to trains."
Als voorbeeld van de inbouw in een container :
Dus er moet een decoder in (voor je DCC) en dan ook nog een sender zoals hierboven.
En dan nog line-of-sight. Nee, laat maar.
Dan kan je volgens mij beter met railcom aan de slag (is maar 1 decoder inbouwen en niets in het zicht)
my 2 cents.
Remco
Gelogd
N-spoor in de koelkast gezet - nu heerlijk bezig met LGB op zolder (dcc, multimaus, massoth, mardec, arloco)
Charly
Offline
Berichten: 34
Re: Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?
«
Reactie #2 Gepost op:
22 January 2020, 12:51:46 »
Je hebt dus inderdaad een "line of sight" nodig. Op mijn baan met grote afgedekte delen met een vrije hoogte van 14 cm (openingshoek ontvanger is dan moeilijk te creëren) gaat dat het dus niet worden ! Jammer.
Bedankt voor je uitleg !
Mvgrt. Charly
Gelogd
Print
Pagina's: [
1
]
Omhoog
« vorige
volgende »
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
Hoe (of) werkt "Games on Track" bij tunnels en helix ?