Doel:€250.00
Donaties:€0.00

Per saldo:€-250.00

Steun ons nu!

Laatst bijgewerkt
op 03-12-2025

Vacature: secretaris bestuur
Algemeen

De stichting

Recente berichten

www.NLinModel.nl - Nederlands modelspoor overzicht door ruudns
Vandaag om 23:08:07
Exact-train 2026 door Falkenberg
Vandaag om 23:04:56
Div. (mini) diorama's van Michiel/neudalhausenstadbahn door neudalhausenstadbahn
Vandaag om 22:59:03
Mijn eerste H0-modeltreinbaan in aanbouw door Wim Vink
Vandaag om 22:43:31
Plottenstein ombouwen tot Nederlands station door Petertje
Vandaag om 22:41:36
Show je realistische treinsamenstelling door Blausee-Mitholz
Vandaag om 22:37:58
Gekleurde ketelringen bij duitse stomers door Ferdinand Bogman
Vandaag om 22:30:47
Piko NS 5/600 Hippel 2025 door Blausee-Mitholz
Vandaag om 22:29:24
Schaal TT door Kees-Jan
Vandaag om 21:21:28
Rocrail: Verder doorrijden in een blok door Hans1963
Vandaag om 21:07:49
Model cipressen in 1:87 door grove den
Vandaag om 20:42:19
Baanplan naar oud plan Fleischmann 4306 door Frank1965
Vandaag om 20:07:37
Re: The Rail Lab (Hobby hok maken) door The Rail Lab
Vandaag om 19:52:31
Die Sauerlandbahn - Tijdperk III door basjuh1981
Vandaag om 19:42:07
LEDs aansturen met oude Conrad stadsverlichting module (191906) door Peter van der Leek
Vandaag om 19:15:54
Mijn LEGO modellen. door Charles_
Vandaag om 19:00:25
Toon hier je nieuwe (model-) spooraanwinst(en)... door Pauldg
Vandaag om 18:41:37
Bentheimer Eisenbahn, gisteren, vandaag en morgen. door Hans Reints
Vandaag om 18:38:48
openmaken philotrain 1500 door Casmir
Vandaag om 18:38:05
"Southern Pacific's Coos Bay Branchline in H0", een nieuwe thuisbaan. door Ronald Halma
Vandaag om 18:24:48
Rook generator Br 003 van Piko door jack is back
Vandaag om 18:12:13
NS-1000 in spoor-1 door Pauldg
Vandaag om 17:59:25
RailBOX Electronics RB1110 DCC Centrale uit Polen door Ronald Halma
Vandaag om 17:51:33
Betrouwbare Stroomafname met Trix C-Rail door Herb73
Vandaag om 17:46:08
Hout realistisch nabootsen door Robert vh Prutsert
Vandaag om 17:44:11
De (3d) knutsels van Ronald. door DH1-3104
Vandaag om 17:26:27
Fleischmania Nostalgia door Scratchbuilt
Vandaag om 17:04:38
"Litter Bin" voor Brits spoor en Britse modelspoorprojecten door Huibert
Vandaag om 16:42:18
Roco 2025 door VAM65
Vandaag om 16:31:42
Inrijbaan 240x120cm door Gerrit H
Vandaag om 16:29:13
  

Auteur Topic: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.  (gelezen 4890 keer)

ruudns

  • Offline Offline
  • Berichten: 6443
  • ***
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #30 Gepost op: 11 January 2021, 21:29:36 »
 (y) gelukt 8).
Als je weet hoe.........wordt het een stuk gemakkelijker ::).
Eerst alle zooi opgeruimd: alle files verwijderd mbv de verkenner in de opgeslagen data.
Dan de nieuwe poging die tot dit succes leidde:

Selecteer,
Beheer bibliotheken, opzoeken, Adafruit SSD1306, installeer, installeer alles (met daarin oa Adafruit GFX Library).
Pak de Moba-speed zip-file uit.
Open in een kladblok, N-Modellbahn_MoBa-Speed_for_Arduino_V1-3_by-Bernhard_OLED_0-96.ino
Pas aan: int scale = 160; aan in 87 (160 voor N-spoor, 120 voor TT, 87 voor H0).
Pas aan: const double distance = 150.0;  aan in 200.0  (dwz de sluisjes staan 20cm uit elkaar)
Sla dit op.
Open de file weer in de kladblok, selecteer de gehele tekst, Copy.
Ga naar het venster in de Arduino, selecteer de hele tekst, "ctrl+V"(plak de inhoud van de kladblok).
Druk op "Verifieer" in het menu. Bij geen fouten, druk daarna op "Upload" in het menu.

Bedank voor alle lering en hulp, om deze Arduino beginner op het goede spoor te krijgen (y) (y).

Leuk meet instrumentje, zijn geld zeker dubbel en dik waard ;).
Ho, NS periode III tot V. Artitec, Roco, Hamo, FM, Piko, Rivarossi en Liliput.
Verwerken van NS H0 modellen in de NSinmodel treinenlijst (https://forum.beneluxspoor.net/index.php?topic=67158.0).

bask185

  • Offline Offline
  • Berichten: 5248
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #31 Gepost op: 11 January 2021, 21:53:14 »
Ik koop Nano's altijd in met kerst op banggood.com voor een whopping €1,70. Die zijn dat geld helemaal waard  (y)

Ik ben blij dat het gelukt is, veel plezier er mee.

Bas
Train-Science.com
Train-Science github
It ain't rocket science ;-)

spock

  • Offline Offline
  • Berichten: 776
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #32 Gepost op: 11 January 2021, 22:51:50 »
Hallo Ruud,

Goed dat het werkt.
Ik zou je echter willen adviseren om wat structureler om te gaan met de sketches en elke sketch hun eigen map te zetten.
Ik heb bv onder de documents map een map die heet Arduino\Projects, onder deze map staan alle sketches (in hun eigen map).
De map heeft dezelfde naam als de naam van de sketch bv: {Documents}\Arduino\Projects\knipperled\knipperled.ino .

Dat lijkt missichien omslachtig maar dat voorkomt het volgende probleem wat jij had.
Als je de de door jou voorgestelde methode hanteert dan wil de Arduino IDE bij het compileren een (tijdelijk) map aanmaken waar de sketch wordt gecompileerd. Dat gaat 1 keer goed, maar bij een volgende sketch dan bestaat de kans dat je die in dezelfde map zet als de eerste. Dan staan er 2 sketches in 1 map en dan begint het feest van de foutmeldingen dat setup() en loop() al gedefinieerd zijn.

Dit kun je voorkomen door elke sketch in zijn eigen map te zetten.

Sketches zijn net konijnen, je begin met 2 en voordat je het weet.........

mvg spock
« Laatst bewerkt op: 11 January 2021, 23:18:59 door spock »

meino

  • Offline Offline
  • Berichten: 2384
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #33 Gepost op: 11 January 2021, 23:01:35 »
Het voordeel daarvan is ook dat je dan de .ino file rechtstreeks in de Arduino IDE, kunt openen en kunt wijzigen.
Overigens je noemt de Arduino IDE (Integrated Development Environment) consequent de Arduino. Dat is eigenlijk niet goed, en leidt tot verwarring.  De Arduino is het kaartje, dus in dit geval de Nano. De ontwikkel omgeving waarmee je de schets (.ino) bewerkt heet de Arduino IDE. Het is me nu duidelijk waarom ik in eerste instantie het niet allemaal begreep wat je poste.

Groet Meino

spock

  • Offline Offline
  • Berichten: 776
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #34 Gepost op: 11 January 2021, 23:13:55 »
Hallo Meino,

Je heb helemaal gelijk. Ik zal het even aanpassen zodat het eenduidiger is.

Ik gebruik die Arduino IDE eigenlijk bijna niet meer, doe bijna alles met Microsoft Visual Studio Code met de Arduino Extension.
Ik mis in VSC eigenlijk alleen nog de OTA functionaliteit voor de ESP32.

mvg spock

bask185

  • Offline Offline
  • Berichten: 5248
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #35 Gepost op: 12 January 2021, 08:10:48 »
Citaat
Ik gebruik die Arduino IDE eigenlijk bijna niet meer
Geen goede programmeur houdt van IDE's. IDE's zijn allemaal per definitie al crappy.  Je zit altijd vast aan een gelimiteerde text editor en een gebrek aan functionaliteit. Misschien dat iemand ze af en toe eens nodig heb voor een debug feature ofzo... maar verder zijn ze alleen goed als instapje voor d'n beginnende hobbyist

Vandaag is er VS Code en er is niks. Ik wed dat er op dit moment al iemand bezig om een OTA plugin te maken voor VS code. Zou ook ik erg waarderen.

Bas
Train-Science.com
Train-Science github
It ain't rocket science ;-)

meino

  • Offline Offline
  • Berichten: 2384
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #36 Gepost op: 12 January 2021, 10:28:16 »
Dat is allemaal correct, ik gebruik Netbeans. Maar komende uit een tijd dat ik als programmeur/architect met ponskaarten begonnen is en een VT100 met vi al een hele verbetering vond, is de Arduino IDE niet zo slecht en eigenlijk gebruik ik die vaak ook nog voor snelle klusjes.
Verder voor een beginnende Arduino gebruiker maken we de leercurve wel erg stijl als we ook met al die andere omgevingen aan de gang gaan. Ik heb >45jaar ervaring, dus kan ik al die ontwikkel omgevingen wel plaatsen, maar voor een starter zal dat eerder afschrikken.

Groet Meino
« Laatst bewerkt op: 12 January 2021, 10:30:34 door meino »

ruudns

  • Offline Offline
  • Berichten: 6443
  • ***
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« Reactie #37 Gepost op: 12 January 2021, 12:16:11 »
@spock: je hebt helemaal gelijk. Echter voor een beginneling die misschien ook verder nauwelijks enige achtergrond heeft met directory structuren is dat misschien te veel van het goede. Dan werkt "leeg" gooien van de data bij een nieuw project uit stekend. Zeker voor een dergelijk klein projectje. Het bewaren van de gedownloade zip file is dan al voldoende ;D.

@Meino: Ik kon in eerste instantie niet verklaren waar al de tabbladen met sketches vandaan kwamen  :-\. De gouden tip was het leeg gooien van de Arduino directories en de ino file openen en bewerken met de kladblok (y). De juiste Arduino kiezen met de juiste boatloader en de juiste Bibliotheken installeren. Daarna het plakken van de kladblok inhoud in de IDE deed de rest  (y).

De 4de versie van MOBA speed gaf wel fouten mbt niet gevonden items. Uit de foutmelding begreep ik wel waarom en wat hij zocht. De versie 3 werkte wel zonder problemen.

Duurde even voor ik het door had ::). Weer iets bij geleerd, waarvoor dank (y).
Ho, NS periode III tot V. Artitec, Roco, Hamo, FM, Piko, Rivarossi en Liliput.
Verwerken van NS H0 modellen in de NSinmodel treinenlijst (https://forum.beneluxspoor.net/index.php?topic=67158.0).