Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
1 uur
1 dag
1 week
1 maand
blijvend
Login met gebruikersnaam, wachtwoord en sessielengte
Forum
Zoeken
Encyclopedie
Help
Kalender
Inloggen
Registreren
Doel:
€250.00
Donaties:
€0.00
Per saldo:
€-250.00
Steun ons nu!
Laatst bijgewerkt
op 03-12-2025
Vacature:
secretaris bestuur
Algemeen
Plaatje uploaden
Vraag en aanbod
Fotowedstrijd
Modelspoorwinkels
Youtube kanaal
Modelspoorkaart
De stichting
De stichting en team
Contact
Financieel
Algemene voorwaarden
Commerciële accounts
Forumregels
Disclaimer
F.A.Q.
Recente berichten
BeneluxSpoor.net forum - Recente berichten
Abonneer op Webslice
Mallnitzer Tauernbahnstrecke ÖBB N Spoor
door
Schachbrett
Vandaag
om 22:55:53
19 Toen
door
Ferdinand Bogman
Vandaag
om 22:54:50
Raadplaatje
door
eemstede
Vandaag
om 22:53:27
Mooi, maar hou je neus dicht…
door
Martijn193
Vandaag
om 22:51:05
Bahnstrecke 5867
door
Jelmer
Vandaag
om 22:38:45
Bentheimer Eisenbahn, gisteren, vandaag en morgen.
door
Bertholdowitsch
Vandaag
om 22:34:39
Holland Scale huisjes bouwen en pimpen.
door
lrrw
Vandaag
om 22:32:59
Modelbaan in schaal TT omgeving Veluwe te bezoeken?
door
tothebeach
Vandaag
om 22:32:08
Cornfield Junction / Boulder Crossing - Afsluiten Topic
door
RobVille
Vandaag
om 22:23:43
Stub switches
door
Frank 123
Vandaag
om 21:54:07
Nederland jaren 50 op basis van mijn roots
door
NS264
Vandaag
om 21:52:47
Lok adres programmeren lukt niet met multimaus
door
henk
Vandaag
om 21:46:39
Toon hier je nieuwe (model-) spooraanwinst(en)...
door
Arjen52
Vandaag
om 21:45:35
NS-1000 in spoor-1
door
Edwin2121992
Vandaag
om 21:18:19
Zoek site ombouw lokomotieven
door
Scratchbuilt
Vandaag
om 20:59:07
Rocrail: Verder doorrijden in een blok
door
Waalspoor
Vandaag
om 20:23:28
Rijnstraat
door
Sven
Vandaag
om 20:10:34
Exact-train 2026
door
VAM65
Vandaag
om 20:09:59
Fotowedstrijd 2025
door
Frank 123
Vandaag
om 20:02:50
RailBOX Electronics RB1110 DCC Centrale uit Polen
door
Joz
Vandaag
om 19:37:34
Slijptrein
door
Gerco van Beelen
Vandaag
om 19:28:42
Nieuw in de winkel!
door
ex-DR V100
Vandaag
om 19:28:36
Spoor 0 dagen in Philippine Zeeland
door
Lucien
Vandaag
om 19:12:23
www.NLinModel.nl - Nederlands modelspoor overzicht
door
ruudns
Vandaag
om 18:47:07
Hout realistisch nabootsen
door
MOVisser
Vandaag
om 18:33:38
Zermitz
door
maartenvdb
Vandaag
om 18:30:38
"Southern Pacific's Coos Bay Branchline in H0", een nieuwe thuisbaan.
door
Ronald Halma
Vandaag
om 18:09:15
Re: The Rail Lab (Hobby hok maken)
door
The Rail Lab
Vandaag
om 18:04:47
Div. (mini) diorama's van Michiel/neudalhausenstadbahn
door
neudalhausenstadbahn
Vandaag
om 17:49:20
welke zimo decoder in roco SIK 72012
door
Mug
Vandaag
om 17:48:35
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
« vorige
volgende »
Print
Pagina's:
1
2
3
Vorige
-
1
2
[
3
]
Omlaag
Auteur
Topic: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht. (gelezen 4958 keer)
ruudns
Offline
Berichten: 6446
***
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #30 Gepost op:
11 January 2021, 21:29:36 »
gelukt
.
Als je weet hoe.........wordt het een stuk gemakkelijker
.
Eerst alle zooi opgeruimd: alle files verwijderd mbv de verkenner in de opgeslagen data.
Dan de nieuwe poging die tot dit succes leidde:
Selecteer,
Beheer bibliotheken, opzoeken, Adafruit SSD1306, installeer, installeer alles (met daarin oa Adafruit GFX Library).
Pak de Moba-speed zip-file uit.
Open in een kladblok, N-Modellbahn_MoBa-Speed_for_Arduino_V1-3_by-Bernhard_OLED_0-96.ino
Pas aan:
int scale = 160;
aan in
87
(160 voor N-spoor, 120 voor TT, 87 voor H0).
Pas aan:
const double distance = 150.0;
aan in 200.0 (dwz de sluisjes staan 20cm uit elkaar)
Sla dit op.
Open de file weer in de kladblok, selecteer de gehele tekst, Copy.
Ga naar het venster in de Arduino, selecteer de hele tekst, "ctrl+V"(plak de inhoud van de kladblok).
Druk op "Verifieer" in het menu. Bij geen fouten, druk daarna op "Upload" in het menu.
Bedank voor alle lering en hulp, om deze Arduino beginner op het goede spoor te krijgen
.
Leuk meet instrumentje, zijn geld zeker dubbel en dik waard
.
Gelogd
Ho, NS periode III tot V. Artitec, Roco, Hamo, FM, Piko, Rivarossi en Liliput.
Verwerken van NS H0 modellen in de NSinmodel treinenlijst (
https://forum.beneluxspoor.net/index.php?topic=67158.0
).
bask185
Online
Berichten: 5250
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #31 Gepost op:
11 January 2021, 21:53:14 »
Ik koop Nano's altijd in met kerst op banggood.com voor een whopping €1,70. Die zijn dat geld helemaal waard
Ik ben blij dat het gelukt is, veel plezier er mee.
Bas
Gelogd
Train-Science.com
Train-Science github
It ain't rocket science ;-)
spock
Offline
Berichten: 776
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #32 Gepost op:
11 January 2021, 22:51:50 »
Hallo Ruud,
Goed dat het werkt.
Ik zou je echter willen adviseren om wat structureler om te gaan met de sketches en elke sketch hun eigen map te zetten.
Ik heb bv onder de documents map een map die heet Arduino\Projects, onder deze map staan alle sketches (in hun eigen map).
De map heeft dezelfde naam als de naam van de sketch bv: {Documents}\Arduino\Projects\knipperled\knipperled.ino .
Dat lijkt missichien omslachtig maar dat voorkomt het volgende probleem wat jij had.
Als je de de door jou voorgestelde methode hanteert dan wil de Arduino IDE bij het compileren een (tijdelijk) map aanmaken waar de sketch wordt gecompileerd. Dat gaat 1 keer goed, maar bij een volgende sketch dan bestaat de kans dat je die in dezelfde map zet als de eerste. Dan staan er 2 sketches in 1 map en dan begint het feest van de foutmeldingen dat setup() en loop() al gedefinieerd zijn.
Dit kun je voorkomen door elke sketch in zijn eigen map te zetten.
Sketches zijn net konijnen, je begin met 2 en voordat je het weet.........
mvg spock
«
Laatst bewerkt op: 11 January 2021, 23:18:59 door spock
»
Gelogd
meino
Offline
Berichten: 2384
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #33 Gepost op:
11 January 2021, 23:01:35 »
Het voordeel daarvan is ook dat je dan de .ino file rechtstreeks in de Arduino IDE, kunt openen en kunt wijzigen.
Overigens je noemt de Arduino IDE (Integrated Development Environment) consequent de Arduino. Dat is eigenlijk niet goed, en leidt tot verwarring. De Arduino is het kaartje, dus in dit geval de Nano. De ontwikkel omgeving waarmee je de schets (.ino) bewerkt heet de Arduino IDE. Het is me nu duidelijk waarom ik in eerste instantie het niet allemaal begreep wat je poste.
Groet Meino
Gelogd
A clean desk is a sign of an empty mind
Kranenberg een exercitie in code70
De CanBus komt naar Kranenberg
spock
Offline
Berichten: 776
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #34 Gepost op:
11 January 2021, 23:13:55 »
Hallo Meino,
Je heb helemaal gelijk. Ik zal het even aanpassen zodat het eenduidiger is.
Ik gebruik die Arduino IDE eigenlijk bijna niet meer, doe bijna alles met Microsoft Visual Studio Code met de Arduino Extension.
Ik mis in VSC eigenlijk alleen nog de OTA functionaliteit voor de ESP32.
mvg spock
Gelogd
bask185
Online
Berichten: 5250
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #35 Gepost op:
12 January 2021, 08:10:48 »
Citaat
Ik gebruik die Arduino IDE eigenlijk bijna niet meer
Geen goede programmeur houdt van IDE's. IDE's zijn allemaal per definitie al crappy. Je zit altijd vast aan een gelimiteerde text editor en een gebrek aan functionaliteit. Misschien dat iemand ze af en toe eens nodig heb voor een debug feature ofzo... maar verder zijn ze alleen goed als instapje voor d'n beginnende hobbyist
Vandaag is er VS Code en er is niks. Ik wed dat er op dit moment al iemand bezig om een OTA plugin te maken voor VS code. Zou ook ik erg waarderen.
Bas
Gelogd
Train-Science.com
Train-Science github
It ain't rocket science ;-)
meino
Offline
Berichten: 2384
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #36 Gepost op:
12 January 2021, 10:28:16 »
Dat is allemaal correct, ik gebruik Netbeans. Maar komende uit een tijd dat ik als programmeur/architect met ponskaarten begonnen is en een VT100 met vi al een hele verbetering vond, is de Arduino IDE niet zo slecht en eigenlijk gebruik ik die vaak ook nog voor snelle klusjes.
Verder voor een beginnende Arduino gebruiker maken we de leercurve wel erg stijl als we ook met al die andere omgevingen aan de gang gaan. Ik heb >45jaar ervaring, dus kan ik al die ontwikkel omgevingen wel plaatsen, maar voor een starter zal dat eerder afschrikken.
Groet Meino
«
Laatst bewerkt op: 12 January 2021, 10:30:34 door meino
»
Gelogd
A clean desk is a sign of an empty mind
Kranenberg een exercitie in code70
De CanBus komt naar Kranenberg
ruudns
Offline
Berichten: 6446
***
Re: MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.
«
Reactie #37 Gepost op:
12 January 2021, 12:16:11 »
@spock: je hebt helemaal gelijk. Echter voor een beginneling die misschien ook verder nauwelijks enige achtergrond heeft met directory structuren is dat misschien te veel van het goede. Dan werkt "leeg" gooien van de data bij een nieuw project uit stekend. Zeker voor een dergelijk klein projectje. Het bewaren van de gedownloade zip file is dan al voldoende
.
@Meino: Ik kon in eerste instantie niet verklaren waar al de tabbladen met sketches vandaan kwamen
. De gouden tip was het leeg gooien van de Arduino directories en de ino file openen en bewerken met de kladblok
. De juiste Arduino kiezen met de juiste boatloader en de juiste Bibliotheken installeren. Daarna het plakken van de kladblok inhoud in de IDE deed de rest
.
De 4de versie van MOBA speed gaf wel fouten mbt niet gevonden items. Uit de foutmelding begreep ik wel waarom en wat hij zocht. De versie 3 werkte wel zonder problemen.
Duurde even voor ik het door had
. Weer iets bij geleerd, waarvoor dank
.
Gelogd
Ho, NS periode III tot V. Artitec, Roco, Hamo, FM, Piko, Rivarossi en Liliput.
Verwerken van NS H0 modellen in de NSinmodel treinenlijst (
https://forum.beneluxspoor.net/index.php?topic=67158.0
).
Print
Pagina's:
1
2
3
Vorige
-
1
2
[
3
]
Omhoog
« vorige
volgende »
Je bent hier:
BeneluxSpoor.net forum
|
Vraag en antwoord
|
Digitaal
|
MOBA, speed for Arduino, hulp gezocht.