BeneluxSpoor.net forum
Wat zijn we aan het bouwen? => Interessegroepen (IG's) => Topic gestart door: Hans van de Burgt op 13 October 2025, 14:00:32
-
Ik weet niet of dit artikel hier op de juiste plaats staat. Ik laat het graag aan de moderatoren om het eventueel op een betere plek te zetten.
Al een aantal jaren maken veel BNLS gebruikers zelf ontwerpen met CAD programma's als Fusion 360 of Onshape. Op basis van hun ontwerpen maken zij gebruik van 3D printers of lasersnijders. En degene die zelf niet over zulke hulpmiddelen beschikken kunnen terecht bij servicebureau's als Shapeways en Miniaturemakes (3D printen) of het Snijlab (Lasersnijden).
Sinds kort verandert het CAD ontwerplandschap snel door de opkomst van Artificial Intelligence. Dat gaat ook consequenties hebben voor de hierboven genoemde ontwerpprogramma's, maar er ontstaan ook compleet nieuwe mogelijkheden.
Een daarvan is het genereren van een 3D object op basis van een 2D tekening of foto. Ik heb voor geïnteresserden een handleiding gemaakt om er zelf mee aan de slag te gaan. Er wordt hierbij gebruik gemaakt van gratis te gebruiken online software.
Als voorbeeld gebruik ik een foto van een vrouw die in de trein stapt, en maak er een klein 3D printbaar figuurtje van.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/2D3D-68ece7d78918b.png) (https://drive.google.com/file/d/19sPSecYb5ZyiItBYQOUw37nRxKhTf41B/view?usp=sharing)
Klik voor het downloaden van de handleiding op de tekening hierboven of klik op deze link:
https://drive.google.com/file/d/19sPSecYb5ZyiItBYQOUw37nRxKhTf41B/view?usp=sharing
Probeer eens om je eigen "preisertje" te maken.
De ontwikkeling staat niet stil... Nog even en de op deze manier gegenereerde 3D objecten kunnen verder bewerkt worden in Fusion 360 of Onshape.
Gr, Hans
-
Hans, bedankt voor de moeite die je neemt om vele modelbouwers in de 3D wereld op sleeptouw te nemen en in de goede richting te duwen!
Ik ga de handleiding eens rustig doornemen!
Gr. Pascal
-
@ Hans
op het moment dat ik deze link klik krijg ik de melding dat ik toestemming moet vragen om dit te zien
Edwin
-
Zelfde als Edwin, ik moet ook wachten op toestemming om het document te mogen zien ...
Erg interessant onderwerp btw!! (y)
Fred
Paar minuten later... ik heb toegang gekregen :D, dankjewel om te delen Hans!
-
Hallo Hans,
Bedankt voor de moeite welke je genomen hebt. Nu kan ik voor onze Modelbouwers Club weer enkele Amsterdamse objecten printen. Geweldig.
Groet
Henk
-
Interessant Hans, eens kijken of het hiermee lukt figuren te maken voor de oude periodes, waarin zo weinig kant en klaar aanbod is...
-
Bedankt Hans,
Zeer duidelijke handleiding.
Op deze manier wordt een figuurtje of ander voorwerp een stuk makkelijker te printen.
-
Interessant Hans, eens kijken of het hiermee lukt figuren te maken voor de oude periodes, waarin zo weinig kant en klaar aanbod is...
Het is mij gelukt om een Engelsman te maken in 2D van voor 1900 en daarna 3D te printen. Schaal 0, ongeveer 45 a 46 mm hoog inclusief de hoed.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Designer-5-68ecff5ebb3ff.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Designer-5-68ecff5ebb3ff.png)
-
Ik heb daarnet een 2D 640x480 pixels plaatje van een DAF33 geupload en dan komt dit in 3D eruit:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-13-154358-DAF33-68ed033e2fa89.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-13-154358-DAF33-68ed033e2fa89.jpg)
Ik denk dat er nog wel wat werk in Meshlab en Meshmixer nodig is om hier een printbaar model in schaal N van te maken, maar het is echt ongelooflijk!
Fred
-
Misschien kan je daarmee goed de neus van een Mp modelleren (https://forum.beneluxspoor.net/index.php?topic=110822.0)?
Ze worden niet zo veel gebruikt, maar er is een rubriek “Interessegroepen (https://forum.beneluxspoor.net/index.php?board=88.0)” waar dit soort dingen goed past.
-
@3Dbuildr,
Wat leuk dat je uitgerekend een DAFje als eerste object gekozen hebt. Als curriculum developer ben ik betrokken bij de nieuwe tentoonstelling over AI in het ontwerpproces van een Truck bij het DAF Museum in Eindhoven. Ben je geïnteresseerd in de toepassing van artificial intelligence kom dan een kijkje nemen.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3176-68ed13c2aecf1.jpg) (https://www.dafmuseum.nl/nl-nl/over-daf-museum/nieuwsarchief/news-article-folder/2025/thematentoonstelling-heritage-and-horizons-design-with-ai)
Klik op het plaatje, of op deze link:
https://www.dafmuseum.nl/nl-nl/over-daf-museum/nieuwsarchief/news-article-folder/2025/thematentoonstelling-heritage-and-horizons-design-with-ai
Gr, Hans
-
Een maandje geleden heb ik ChatGPT gevraagd een modelspoor in een berglandschap met rivier en brug te bedenken. Door steeds de vragen verder te specificeren kwam ik bij de vijfde illustratie. Deze laatste klopt niet helemaal maar ik kon niet verder vanwege de onbetaalde versie waarmee ik mee werkte. Ik ben zelf erg sceptisch over AI, ik vind het de dood van de creativiteit, maar was wel verbaasd over de mogelijkheden hiervan..
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/32F5D0E5-DB21-48F7-89A2-768DF80E1E22-68ed136fc5c99.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/32F5D0E5-DB21-48F7-89A2-768DF80E1E22-68ed136fc5c99.png)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/2AB466C5-9C7D-4EDE-B42A-C13AF0425415-68ed13726f9ea.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/2AB466C5-9C7D-4EDE-B42A-C13AF0425415-68ed13726f9ea.png)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/60235525-03C5-405B-88B8-7031081CEE7F-68ed136fc6f88.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/60235525-03C5-405B-88B8-7031081CEE7F-68ed136fc6f88.png)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/04D43BC9-2135-49C7-B82F-7495479E6400-68ed1372774d3.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/04D43BC9-2135-49C7-B82F-7495479E6400-68ed1372774d3.png)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/4F4C046C-D88F-42BD-A8C3-734721DB51A3-68ed1374dfd17.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/4F4C046C-D88F-42BD-A8C3-734721DB51A3-68ed1374dfd17.png)
-
@Janvanbemmel,
Het gebruik van AI software is geen doel, maar een middel. Juist een middel om met je creativiteit te spelen. De kunst om AI tools goed te gebruiken, is het op een goede manier beheersen van het “prompten”. Dat is de set opdrachten en condities die je aan een AI engine opgeeft om het juiste resultaat te bereiken.
Ik heb juist vandaag bij ons in het DAF Museum gediscussieerd hoe we daar aandacht aan kunnen besteden in cursus- of handleidingen verband.
Bij de programma’s die gebruikt worden in mijn handleiding speelt prompting overigens geen rol. Je kunt immers prima werken met een bestaande foto of tekening op het internet.
Gr, Hans
-
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/DAFpickup-68ed5d3be0d9a.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/DAFpickup-68ed5d3be0d9a.png)
Even een aanvulling op mijn eerdere berichten. Ik heb op basis van een foto van een DAF Pickup door MakerLab een 3D model laten genereren. Dit heb ik vervolgens via de route langs BambuStudio zoals in mijn handleiding beschreven is, geconverteerd naar een printbaar 3D model in de juiste schaal. En dit model heb ik vervolgens in Onshape geïmporteerd als solid model en verder bewerkt. O.a. het openmaken van de beide zijramen. Je kunt dus in Onshape zaken weghalen of toevoegen. Tenslotte heb ik het resultaat weer naar BambuStudio gehaald.
Gr, Hans
-
Op de opendag/showdag afgelopen maand in het Daf museum had ik al diverse 3d geprinte modellen bij me.
Het lijkt eenvoudig om zaken snel in 3D te kunnen produceren.'
Het bijwerken dan wel nabewerken neemt veel tijd en daar zal je ook handigheid in moeten krijgen.
De getoonde Daf van 3dbuildr laat vlakken zien en niet overals mooie gebogen lijnen.
Met Blender en sculpt is dat wel bij te werken.
Ook de spijlen die het dak ondersteunen zijn zeer moeilijk te printen.
Daar zul je dus een oplossing voor moeten gaan zoeken/bedenken.
Vooral als het schaal N gaat worden.
Zoals Hans al aangeeft, AI moet je zien als hulpmiddel en niet als doel.
Op vele momenten is het tijdsbesparend.
Ronald Visser
-
...
Klik voor het downloaden van de handleiding op de tekening hierboven of klik op deze link:
https://drive.google.com/file/d/19sPSecYb5ZyiItBYQOUw37nRxKhTf41B/view?usp=sharing
Ik heb je een berichtje gestuurd (via Google Drive).
-
Bedankt voor het toegang verlenen Hans, ga er binnenkort mee aan de slag.
Zelf zie ik AI als toevoeging, voor Arduino sketches gebruik ik het ook regelmatig.
-
Even een foto gemaakt van een MF35 model, die heb ik ook in 1:1
(https://thumbs-eu-west-1.myalbum.io/photo/1k0/a140b5c9-e6b1-4b54-b122-167f58ba1cf1.jpg)
Er zitten best wel fouten in maar ben flink onder de indruk van wat er van 1 foto van een zijkant gemaakt kan worden
-
Hier zie je mijn eerste serie poppetjes. Een mannetje in OO, H0 en N. En het vrouwtje uit mijn handleiding in OO.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3173-68ee8f79d0faf.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3173-68ee8f79d0faf.jpg)
En hier een resin print van deze poppetjes…
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3183-68ee8fb696125.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3183-68ee8fb696125.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3182-68ee8fb6960a9.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3182-68ee8fb6960a9.jpg)
De poppetjes zijn wat ruw, maar met een likje verf best bruikbaar op de modelbaan. En waarschijnlijk niet eens zoveel minder gedetailleerd dan de poppetjes die je kunt kopen.
De volgende stap is hoe we de aangemaakte 3D bestanden zo in Onshape kunnen gebruiken dat ze ook goed te bewerken zijn. De met de in mijn handleiding beschreven methode levert .STL bestanden op in het mesh formaat. Onshape werkt standaard echter met solid materiaal. Maar je kunt ook werken met zogenaamd mixed-modeling waarbij meshes én solids samen gebruikt kunnen worden, lijkt daarbij heel veel belovend. Nu nog even uitzoeken hoe e.e.a. precies werkt.
Hier zie je een geīmporteerd mesh ontwerp. Herkenbaar aan de vele driehoekjes:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3184-68ee9214abacf.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3184-68ee9214abacf.jpg)
Hier zie je een solid in dezelfde werkomgeving:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3185-68ee9250bc0e9.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3185-68ee9250bc0e9.jpg)
Hier zijn de mesh en solid gecombineerd:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3188-68ee930082110.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3188-68ee930082110.jpg)
En met een boolean opdracht wordt de massa van de solid verwijderd:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3186-68ee93ae292ba.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3186-68ee93ae292ba.jpg)
En als je de ontwerptekening “door zaagt” ziet het er zo uit:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3187-68ee9407bd0c5.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3187-68ee9407bd0c5.jpg)
De boodschap is helder. Het is mogelijk om de geïmporteerde mesh bestanden te bewerken in Onshape. En dat gaat twee kanten op. Iets toevoegen, of zoals hierboven iets weghalen. Zo zou je een klassiek ornament kunnen maken op basis van een foto van een bestaand gebouw, en dat toevoegen aan een stationsgebouw dat je aan het ontwerpen bent in Onshape.
Gr, Hans
-
Ook ik ben inmiddels enige tijd bezig met deze techniek. AI als hulpmiddel om unieke
figuren en accessoires voor mijn western baantje in schaal 0 te produceren.
je kunt het zo gek niet bedenken of het werkt: van paarden in galop (met en zonder ruiter)
tot golfplaten voor een nog te bouwen overkapping. ;)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-0369-68ee9e453830d.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-0369-68ee9e453830d.jpg)
-
leuk al die mogelijkheden (y)
-
Inderdaad, heel leuk en interessant. Ga je handleiding zeker lezen Hans maar ik loop tegen 1 probleem aan: voldoende hobbytijd. Eigenlijk al weer een hobby op zich dit.
Maar ook wel heel leuk.
-
@Frank,
Tijd hoeft hier niet het probleem te zijn. Het duurt niet meer dan een paar muisklikken en minuutjes om een printbaar bestand te maken. Plus nog wat extra tijd om het op te sturen naar een online printservice of naar je eigen printer.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3189-68ef4f06b1704.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3189-68ef4f06b1704.png)
Hier zie je mijn experiment van gisteravond. Het maken van een boomskelet van ijzerdraad kost bepaald meer tijd. Mijn “boom” kostte iets meer tijd dan mijn eerder getoonde poppetjes om de wel hele fijne takken van de oorspronkelijke afbeelding te verwijderen voordat het 3D model gegenereerd werd.
Gr, Hans
-
Leuk dit draadje. Deze gast op youtube is hier ook mee bezig: https://youtu.be/apeP-vrBQR4
Het is allemaal wel heel interessant zeker omdat je van een plaatje zo een geprint 3d model hebt.
groeten,
Jan Pieter
-
@Jan Pieter,
Bedankt voor jouw YouTube filmpje. De methode is inderdaad precies hetzelfde. Deze Amerikaan gebruikt alleen andere software. Ik ga daar eens even naar kijken. Ik vermoed dat hij Vizcom heeft gebruikt. Daar heb ik een professionele licentie van. Maar dat is een erg duur programma. De methode die ik heb beschreven in mijn handleiding kost helemaal niets.
Gemakkelijk en gratis waren voor mij wel het uitgangspunt. Neemt niet weg dat ik graag kijk naar alternatieven. Inmiddels weet ik dat het niet per se nodig is om aangemaakte .obj bestanden naar de BambuLab slicer te sturen. Veel andere slicers kun je ook gebruiken. En voor de 3D hobbyisten, ook Onshape is niet het enige CAD programma voor nabewerking. Ook Blender, Fusion 3D of FreeCad kan gebruikt worden. Hangt dus af van je persoonlijke voorkeur.
Overigens al meer dan 100 mensen hebben de handleiding gedownload. Dus laat je creaties hier maar zien. 😀
Edit: Even een aanvulling. De Amerikaan gebruikt in zijn filmpje het programma Hitem3D AI. Dat programma kent weliswaar een Try optie, maar een licentie kost $ 10,- per maand.
Gr, Hans
-
Hans, Bedankt .. Prachtig hoe je een foto kan omzetten naar een te printen object . ik ga het zeker veel gebruiken... zowel in PLA als in resin printer , alhoewel ik denk dat de laatste beter geschikt is.
Nogmaals hartelijk dank.
-
Ik heb vandaag de manier gevonden om “mixed modeling” toe te passen in Onshape. De voorwaarde is dat het meshbestand dat je aanmaakt water-tight is. Er mogen geen gaatjes in het oppervlak van de aangemaakte vorm zitten. Hoewel De BambuLab slicer bestanden kan repareren, blijkt dat toch maar zo zijn beperkingen te hebben.
Ik heb vandaag andere software gebruikt om van een 2D plaatje een 3D object te maken. Dit plaatje blijkt wel waterdicht, maar vertoont enkele storende fouten, en is minder gedetailleerd dan een object uit MakerLab.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-15-175016-68f000d84630a.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-15-175016-68f000d84630a.png)
Anyway, ik heb de mesh geïmporteerd in Onshape. En kan er nu twee dingen mee doen: Ik kan er iets aan toevoegen, én ik kan iets verwijderen. Zie mijn bericht van gisteren waarin eea beschreven wordt. In beide gevallen kan ik vanuit assembly een nieuw printbaar .STL bestand maken.
Hierboven het resultaat. Ik heb hetzelfde vrouwtje gebruikt. Ze mist een been en haar koffer klopt niet. Maar dat komt door het 2D/3D programma. Links heb ik een paal toegevoegd door de te brede koffer, rechts heb ik er een gat in geboord.
Het is nu dus erg makkelijk om allerlei mooie ornamenten toe te voegen aan gebouwtjes die je aan het ontwerpen bent. Dat kan zelfs de moeite waard zijn voor hobbyisten die zweren bij plaatmateriaal, mes en lijm. Gewoon een extra tooltje in je gereedschapskist.
Gr, Hans
-
Voor het gebruik van "mixed modeling" in Onshape is, zoals in het vorige bericht al betoogde, een water-tight model nodig. Helaas lukt dat niet vanzelfsprekend. Wel bieden de verschillende Slicer programma's als Bambu Studio de mogelijkheid om geïmporteerde bestanden te repareren. Voorwaarde is dan wel dat de Slicer gebruikt wordt in een Windows omgeving.
Maar dan nog... Is het geïmporteerde bestand erg onnauwkeurig, dan helpt dat repareren helaas ook niet. Dat is bijvoorbeeld het geval bij de boom die ik eerder deze week liet zien.
De kwaliteit van programma's die 2D plaatjes kunnen omzetten naar 3D modellen doet er natuurlijk ook toe. Er blijken inmiddels al een heleboel van dit soort programma's te zijn, met alle hun voor- en nadelen. Sommige die geld kosten, andere die een vrijwillige bijdrage vragen of volledig gratis zijn. De in mijn handleiding besproken Makerlab is bijvoorbeeld gratis. Maar eerlijk is eerlijk, de modellen zijn niet altijd water-tight en ook niet te repareren.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-16-214234-68f14f4c5d7aa.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-16-214234-68f14f4c5d7aa.png)
Terug naar het "mixed-modeling" met Onshape. Vanwege mijn werkzaamheden bij het DAF Museum beschik ik over het professionele ontwerpprogramma Vizcom. Ik heb een paar foto's met dit programma bewerkt. Een Britse spoorbeambte en een labrador. Beide zijn goed geïmporteerd in Onshape. En ik kan ze nu zelfs toepassen in assemblies van eerdere ontwerpen. Precies zoals ik al eerder zei... een gefotografeerd ornament toevoegen aan een CAD ontwerp.
Gr, Hans
-
Hallo Hans,
Om bestanden met fouten te repareren gebruik ik wel Fusion 360.
dit programma heeft enkele krachtige repairtools waaronder het "wrappen"
modellen die anders zouden mislukken tijdens het printen lukken dan wel.
-
@Hans1963,
Bedankt voor de tip. Daar ga ik eens mee aan de slag.
Gr, Hans
-
Wellicht al bekend.
Weet ook dat in Blender de bewerking sculpt beschikbaar is.
Hiermee kan je figuren bewerken, vlakken gladstrijken, een neus vergroten of verkleinen, acne toevoegen.....
Is je figuur naar wens dan kan je botten toekennen en het figuur allerlei houdingen laten aannemen.
Van staand, naar zittende passagier etc.
Watertight maken is daar niet mogelijk.
Ronald Visser
-
@Ronald,
Hier heb je natuurlijk wel een punt. Als er een programma is waar je meshes mee kan maken en bewerken is het Blender. Maar daarvoor moet je het wel kunnen gebruiken. Helaas zal het werken met Blender voor de meeste hobbyisten hier als te moeilijk worden ervaren, en te tijdrovend om de tijd te nemen om het te leren. Nogal vaak lees je op dit forum de opmerking: “niets voor mij, het is een hobby apart”.
Nou geldt dat in mindere mate ook voor CAD software als Onshape, Fusion 360 en FreeCad. Maar daar zijn inmiddels toch aardig wat mensen mee aan de gang gegaan. En zeker voor Onshape geldt dat het vrij gemakkelijk te leren is, zeker met de gratis NL handleiding van Henk de Vlaam.
Ik begon deze draad juist voor die hobbyisten die gratis en erg makkelijk kleine dingetjes willen maken voor hun modelbaan. Simpel op basis van een fotootje of tekening. Geen gedoe en simpel drukken op een paar knopjes. Dat is wat mijn handleiding voor ogen had. Niet meer, en niet minder.
Hij kan nog steeds gedownload worden:
https://drive.google.com/file/d/19sPSecYb5ZyiItBYQOUw37nRxKhTf41B/view?usp=sharing
Gr, Hans
-
#Hans,
ben ik uiteraard niet helemaal mee eens.
Als je de moeite neemt ergens voor te gaan dan ga je er ook voor.
Voor het maken van de botten in blender en de houdingen zijn bv slechts 5 tot 7 handelingen nodig.
Als je je daar dan in verdiept is dat beste een leuke aanvulling.
Zoals je aangeeft geldt dat ook voor Onshape.
Ga je aan Onshape (of anders) beginnen dan geeft je zelf al aan dat je meer wilt dan alleen treintje rijden. :-X
Wil je dat niet? Dan doen anderen het voor je.
Plug and play? Easy?
Voor mij niet. Daar ben ik niet verder mee gekomen.
Ik blijf volgen.
Ronald Visser
-
Iets anders dan Hans in zijn beschrijving beschrijft maar best tevreden over het resultaat
(https://sleutelspoor.nl/img/3D/figuren/klederdracht/katwijk/klinker.png)
Een dorpsomroeper (klinker) die in Katwijk het nieuws over straat schreeuwde
(https://sleutelspoor.nl/img/3D/figuren/klederdracht/katwijk/2 meisjes in katwijkse klederdracht.png)
2 jonge dames in Katwijkse klederdracht
(https://sleutelspoor.nl/img/3D/figuren/klederdracht/diversen/vrouw%20met%20manden.png)
ook Nederlands dames konden met een mand op het hoofd lopen
(https://sleutelspoor.nl/img/3D/figuren/klederdracht/volendam/echtpaar%20in%20volendamse%20klederdracht.png)
Een Volendams echtpaar ik ben zo bezig met een serie van verschillende klederdrachten
-
@Gerco,
Lijkt me inderdaad een prima resultaat. Iets anders dan ik beschrijf, zeg je? Kunnen we nog wat van je leren? Ik werk inmiddels aan versie 2 van de handleiding.
Gr, Hans
-
Ik bewerk mijn foto's in photoshop en gebruik daarna een ander ai programma maar daar zijn er nu genoeg van op de markt en indien nodig kan je nabewerken met blender
-
@Gerco,
Het klopt dat er heel veel conversie-programma’s bestaan. Het is wel even zoeken naar die het meest gedetailleerde resultaat geven. Heb op verzoek van een mede BMB module maatje een versie van Churchill gemaakt. Ik wist niet hoe groot deze was, dus ik gokte op 1m70. Hij blijkt 2 cm kleiner. 😄
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-17-114431-68f235002b34d.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-17-114431-68f235002b34d.png)
Gr, Hans
-
Ik heb daarnet een 2D 640x480 pixels plaatje van een DAF33 geupload en dan komt dit in 3D eruit:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-13-154358-DAF33-68ed033e2fa89.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-13-154358-DAF33-68ed033e2fa89.jpg)
Ik denk dat er nog wel wat werk in Meshlab en Meshmixer nodig is om hier een printbaar model in schaal N van te maken, maar het is echt ongelooflijk!
Fred
Zo heb ik ook nog wat verder geëexperimenteerd omdat mijn eerste DAFje niet echt geschikt was voor schaal N want teveel detail: het stuur, de spiegels, de raamstijlen, het interieur zijn allemaal veels te fijn ... en bij modelbouw (zeker in schaal N want een DAF 33 is in 1:160 22mm lang) gaat het vaak over de kunst van het weglaten.
Ik probeerde in 3D al van alles weg te halen maar nu heb ik het eens anders aangepakt: ik heb het originele plaatje (L) in ChatGPT aangepast: de ramen zwart en ondoorzichtig gemaakt en de buitenspiegel verwijderd (R).
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Oudvsnieuw-68f26013a1f90.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Oudvsnieuw-68f26013a1f90.jpg)
Als ik dat rechter plaatje upload krijg ik een 3D model waar ik VEEL minder werk aan heb en wat ik bij wijze van spreken wel rechtstreeks bij Shapeways kan uploaden.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-17-171944-68f26013a61c9.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-17-171944-68f26013a61c9.png)
Was voor mij even omdenken, niet in 3D werken maar AI in 2D laten werken!
Fred
-
@Fred,
Je moet inderdaad leren omdenken. Jouw bericht deed me trouwens ook omdenken.
Ik ben gisteren in de weer geweest om verschillende AI programma’s te vergelijken waarmee je van een gewone foto een printbaar 3D figuurtje kunt maken. De keuze is reuze, net zo verschillend als het resultaat. De belangrijkste les is eigenlijk, wil je een perfect resultaat dan begint het met een perfecte hoog resolutie foto.
Hieronder zie je mijn beste resultaat tot nu toe, gemaakt met het programma Vizcom.
De “startfoto” is door de AI generator van het programma geleverd op basis van een gedetailleerde prompt. En vervolgens daarmee de 3D mesh gemaakt. Deze geïmporteerd in Onshape zodat het bewerkt kan worden met “mixed modeling”. Met zulke minimensjes wordt je modelbaan wel leuk, toch.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3208-68f351a1c4729.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3208-68f351a1c4729.jpg)(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3209-68f351a1c425a.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3209-68f351a1c425a.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3207-68f351a22cf14.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3207-68f351a22cf14.jpg)(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3206-68f351a22ee6c.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3206-68f351a22ee6c.jpg)
Overigens dat Meshmixer dat je liet zien, lijkt me wel handig om eventuele fouten in een Mesh te repareren. Dat voeg ik graag toe aan mij toolbox.
Gr, Hans
-
Is veel belovend.
Alleen heeft dit soort dingen nog veel nabewerking nodig
Hoe complexer de moder hoe moeilijker het word.
Maar begin is er.
Volledige treinen laten genereren word best lastig.
En dat het nog allemaal mooi past is een uitdaging.
Ik teken zelf al 30 naar in 3ds max, voor mij een eitje on te ontwerpen.
Maar toekomst zal het zeker wel beter worden.
Ik ga er wel.gebruik van maken voor poppetjes voor in .'n treinen.
-
Daf museum heeft een paar jaar geleden geconcludeerd dat scannen, bewerken ed meer tijd en geld neemt dan wanneer je het zelf zou tekenen.
Ik zeg daar wel bij dat een paar jaar geleden AI nog niet zo uitontwikkeld was.
Dat is nu wel anders.
Ook ik gebruik het AI al langer voor het 3d proces, met de wetenschap dat er altijd nog correcties nodig zijn.
Ronald Visser
-
@Ronald,
Daar wordt nu héél anders over gedacht.
Zie:
https://www.dafmuseum.nl/nl-nl/over-daf-museum/nieuwsarchief/news-article-folder/2025/thematentoonstelling-heritage-and-horizons-design-with-ai
Bij DAF Trucks op de ontwerpafdeling maakt men er volop gebruik van.
Gr, Hans
-
Dat geef ik ook aan: dat is nu wel anders (y) (y)
Ronald
-
@Hans,
naast Meshmixer, een freeware programma waar je relatief eenvoudig bewerkingen kunt uitvoeren op STL files zoals bv schalen, STL's combineren etc. gebruik ik ook Meshlab (ook freeware). Hiermee kun je meshes repareren, vereenvoudigen etc. Je kunt wel heel gedetailleerd zitten te te werken in N maar er is toch een grens aan wat uiteindelijk zichtbaar is in de 3D print of wat je zichtbaar wilt maken.
Hieronder een plaatje van de DAF in N waar ik eerst in Meshmixer een aantal (te) fijne details heb verstevigd (bumpers, nummerplaat, wielophanging, handgrepen) en daarna in Meshlab het aantal meshes heb vereenvoudigd van ergens in de 500.000 naar 100.000:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-18-145212-68f4998a6fb25.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-18-145212-68f4998a6fb25.png)
Fred
-
@Fred,
Ook dat is een prettige aanvulling. Beide programma’s zal ik toevoegen aan versie 2 van de handleiding. Die gaat uit een aantal rubrieken bestaan:
Bron:
Bruikbare high resolutie foto op internet zoeken, eigen foto gebruiken of een “foto” genereren met een goede prompt in AI. Bijvoorbeeld met ChatGPT of vergelijkbaar.
Bewerking foto:
Verwijderen achtergrond, verwijderen “overbodige” details. Bijvoorbeeld met Photoshop of Gimp (Freeware).
Aanmaak Mesh:
2D foto omzetten in 3D mesh met AI systeem. Bijvoorbeeld met MakerLab (Freeware), Meshy AI, of Vizcom.
Verbeteren Mesh:
Repair omzettingsfouten, water-tight maken, aantal meshes verminderen. Bijvoorbeeld met Meshmixer of Meshlab (beide Freeware).
Verschalen object en printpostitie:
Grootte object aanpassen in een Slicer naar gewenste modelspoorschaal - O, OO, H0 of N, en indien nodig het object rechtzetten. Bijvoorbeeld met Bambu Studio (Feeware).
Printen:
Toevoegen ondersteuning indien noodzakelijk
Eventuele geavanceerde nabewerkingen…
Converteren mesh-bestand naar solid:
Het mesh object omzetten naar een solid. Bijvoorbeeld met Fusion 360 (Freeware).
Integreren mesh-object in CAD systeem:
Het mesh object gebruiken in “mixed modeling” ontwerpomgeving. Meshes en solids naast elkaar in één ontwerp. Bijvoorbeeld met Onshape (Freeware).
Heb ik dan alles of ben ik nog iets vergeten? Inmiddels hebben bijna 150 mensen mijn handleiding aangevraagd via Google Docs. Zij krijgen een melding als versie 2 beschikbaar is.
Gr, Hans
-
@Hans:
paar kleine toevoegingen aan jouw oplijsting:
Bewerking foto:
Verwijderen achtergrond, verwijderen “overbodige” details kan ook heel goed met ChatGPT
Verschalen object en printpostitie:
Grootte object aanpassen naar gewenste modelspoorschaal en indien nodig het object rechtzetten kan ook heel goed met Meshmixer
Converteren mesh-bestand naar solid:
Het mesh object omzetten naar een solid kan ook in Meshmixer
Erg leuk om hiermee te spelen en te experimenteren!
Fred
-
@Fred,
OK, dan houd ik daar rekening mee. Ik kijk dan ook wat voor “leken” het meest eenvoudige is.
Gr, Hans
-
Ik heb het draadje gelezen en ga dat uit proberen. Lijkt mij gewoon leuk om de figuren te maken in het tijdperk wat ik heb.
-
Ik ben ook het een en ander aan het proberen ("teken" in Fusion360 - lees, volg een training) en ben samen met AI (Copilot in dit geval) ook wat aan het spelen. De handleiding van Hans vind ik handig en leerzaam en wacht graag op de verwerkte toevoegingen. 30 jaar geleden heb ik een tijdje Autocad gebruikt maar 3D is toch wel even heel wat anders. Zeker omdat ik er lang uit ben.
-
Ik ben niet een computer expert
Maar dit is een mooi programma
Ik heb
gedownload
een printer aangegeven
maar het lukt niet om een foto in bambu te krijgen,om deze dan uit te kunnen printen
-
@Jerrytrein,
Ik weet niet waar het precies misgaat, maar laat ik een poging wagen.
Je maakt met MakerLab een 3D bestand op basis van een foto. Vervolgens maakt dit programma een ZIP-bestand aan en die zie je in je download map. Zoek het op, en klik dan met je rechtermuisknop op uitpakken bestandsmap. Er wordt dan een nieuwe map aangemaakt, met dezelfde naam, maar waarvan de bestanden zijn te gebruiken. Open die map en open daarin het bestand source.obj. Klik met de rechter muisknop op dit bestand, en klik op Openen met en kies voor BambuStudio.
Gr, Hans
-
Ga ik vanavond proberen
zit maker lab in bambu,of is dat een apart bestand
-
@Jerrytrein,
Apart. Lees de handleiding.
Gr, Hans
-
Ik blijf e.e.a. proberen...
Highres foto van het internet. Ingelezen in Vizcom. Achtergrond verwijderd. 3D model gegenereerd in de hoogste resolutie. (= Sharp). Model ingelezen in Blender als .glb bestand. Schaal aangepast, en weggeschreven als .stl bestand. Geopend in Onshape - zónder meshfouten. En een ander kleurtje gegeven.
Dit is het resultaat:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-20-145120-68f6318b20465.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-20-145120-68f6318b20465.png)
Gr, Hans
-
Bij het omzetten van afbeeldingen met tekst naar STL lijken zowat alle programma's (ook Tripo3D en Meshy AI)
hier problemen mee te hebben.
zie onder een afbeelding van een putdeksel en wat AI er van maakt (via Makerlab)
de tekst en andere structuren kloppen totaal niet.
Wie weet raad?
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/2e-putdeksel-uit-Lissab-68f7eb968aec9.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/2e-putdeksel-uit-Lissab-68f7eb968aec9.png)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-21-221422-68f7eb8595064.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-21-221422-68f7eb8595064.png)
-
@ hans vd burg gelukt
Nu nog even zoeken hoe bij te snijden/verwijderen van onnodige details
-
Teken programma openen, plaatje erin als achtergrond en dan overtrekken.
Ronald Visser
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/putdeksel-lisboa-68f8dd7b3773e.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/putdeksel-lisboa-68f8dd7b3773e.jpg)
-
@Ronald,
Dat is natuurlijk niet de bedoeling. De kunst is om gewoon vanaf een foto te kunnen werken. De beste resultaten krijg ik nu met een combinatie van ChatGPT, Vizcom en Blender. Van deze drie is Vizcom niet gratis. Er bestaat wel een educatieve versie. Voor leraren, leerlingen en voor hun ouders en begeleiders is Vizcom dus gratis.
Met ChatGPT is deze fantasie vrachtwagen gemaakt:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/f6957e08-559a-4ec6-99bc-feaa8011ac56-68f912a28145c.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/f6957e08-559a-4ec6-99bc-feaa8011ac56-68f912a28145c.jpg)
Met Vizcom heb ik de achtergrond verwijderd, een 3D model in high resolution gemaakt “Sharp” en deze geëxporteerd als .bld bestand. Wat opvalt is dat ook hier het DAF logo niet meegenomen is.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/9a360e27-df59-4591-8198-67e2c4900ca1-68f913691c109.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/9a360e27-df59-4591-8198-67e2c4900ca1-68f913691c109.jpg)
Vervolgens heb ik dit bestand met Blender bewerkt tot .stl bestand.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/d0858dd6-0245-4d37-bc14-7cfced088d25-68f913c56dbf8.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/d0858dd6-0245-4d37-bc14-7cfced088d25-68f913c56dbf8.jpg)
En tenslotte kan het bestand naar een Slicer worden gestuurd, of als mesh naar de mixed modeling workspace in Onshape. Ik kan er daar als ik wil het DAF logo aan toevoegen als solid.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/ef388f30-319b-4ecf-8df2-7eb2ac21fee7-68f9148bd96c4.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/ef388f30-319b-4ecf-8df2-7eb2ac21fee7-68f9148bd96c4.jpg)
Op dezelfde manier heb ik een spoorweg mannetje gemaakt voor mijn BMB module. Met een wel heel hoge resolutie. Ik hoef niet alles te weten van Blender, maar het toevoegen van “bones” lijkt toch wel erg de moeite waard. Daarmee kun je de armen en benen van de poppetjes in een andere stand bewegen.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-22-170537-68f91561394a8.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-22-170537-68f91561394a8.png)
Volgende week spreek ik mensen van Vizcom in verband met de AI tentoonstelling in ons DAF Museum. Toch eens kijken of er niet een aparte licentie kan komen voor hobbyisten.
Gr, Hans
-
Hans dat weet ik, maar hij kreeg het via ... etc niet voor elkaar.
Was een antwoord op de vraag: wie heeft een oplossing.......
Ik heb daarbij ook echt wel gebruik gemaakt van het plaatje zoals je aangeeft.... (y) (y)
Tweede mogelijkheid zou zijn het nabewerken van het gegenereerde.
Dat is ook een onderdeel van dit topic.
Maar daar zou ik zelf niet aan beginnen in dit geval
Vandaar de genomen keuze.
Is volgens mij ook een onderdeel van dit topic.
You have a license to kill.
But also:
You have a license not to kill.
Ronald Visser
-
Derde poging is het bewerken van de foto (eerste)
Ingediend en resultaat (tweede foto)
Wat je duidelijk kan zien is dat de foto schuin genomen is en dat is het resultaat dus ook.
De cirkels van de rand en de binnen rand hebben een afwijking.
Na-tekenen heeft dat dus niet.
Letters worden niet herkend.
Blijft dus nabewerken of.....
Mijn keuze is: niet opsturen naar AI
Ronald Visser.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/deksel-2-68f91c4922026.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/deksel-2-68f91c4922026.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/deksel-3-68f91c49170a5.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/deksel-3-68f91c49170a5.jpg)
-
Misschien dat het toch iets te maken heeft met AI (in 2D en in 3D) en eventuele inbreuk op copyrights, trademarks, privacy?
Ik heb namelijk geprobeerd een 3D poppetje van mezelf te maken en ChatGPT zette op de JPG een ander gezicht, toen ik hem vroeg het originele gezicht van de foto te gebruiken (mijn eigen gezicht dus) kreeg ik dit als reactie>
Q: "kun je het gezicht aanpassen naar het gezicht van de originele foto"
A van ChatGPT: "Dat kan ik niet doen — ik mag geen gezichten van echte mensen nabootsen, vervangen of combineren met andere afbeeldingen."
Dus het is een 3D poppetje geworden met mijn kleren en mijn houding maar niet exact mijn gezicht ;D
Ik heb even gestoeid met ChatGPT over dit onderwerp en AI heeft ook bepaalde spelregels voor het gebruik van logo's en merknamen etc.
Fred
-
@Fred,
Het klopt dat logo’s niet overgenomen worden. Ook Vizcom kent deze restricties. Zie het voorbeeld van die fantasie DAF - zonder logo dus. Nou is dat niet zo’ punt, in Onshape is dat logo eenvoudig toe te voegen. Dat is nu het leuke van mixed modeling. Om van dat autootje een nette print te maken, moeten carrosserie en chassis gescheiden worden. Verder moet de voorruit en spiegels vervangen worden door een iets strakkere solid uitvoering. En tenslotte is het leuk wat lading toe te voegen. Ik werk dat verder uit.
Gr, Hans
-
Omdat Vizcom vandaag met een update kwam, wilde ik dit natuurlijk direct even proberen. Tevens wil ik voor mijn BMB module enkele figuurtjes hebben, die ik op 22 & 23 november a.s. op de Modelbaan beurs in Helmond kan laten zien. Ogenschijnlijk lijkt er voor hetgeen ik van Vizcom gebruik niet veel veranderd. Om het hele proces in beeld te brengen, heb ik alle stapjes van een foto naar een bruikbaar schaalmodel even op een rij gezet. Alleen het printen kan ik (nog) niet laten zien. Deze wil ik laten uitvoeren door Sebastiaan Pot in Assen. Hij blijkt nl. ook printservices aan te bieden.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Zittende-man-68fbef713fe9e.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Zittende-man-68fbef713fe9e.png)
Met ChatGTP heb ik in een aantal stappen de foto van deze man kunnen genereren. De meeste stappen zaten in het vinden van de man in de gewenste positie, kleding etc. De volgende stap was het weglaten van de achtergrond en van de bank. Belangrijk is namelijk dat je de mensfiguur zoveel mogelijk isoleert.
Vervolgens wordt Vizcom ingezet om het resultaat van ChatGPT om te zetten in een 3D model. Daar zitten een heleboel mogelijkheden in, maar ik heb me beperkt tot het maken van een "sharp" model, en dit geëxporteerd als .bld bestand. Wegschrijven als .stl of .obj kan trouwens ook.
In Blender wordt dit .bld bestand omgezet in een .stl bestand. En dat wordt vervolgens in de slicer (BambuStudio) verschaald. Het overslaan de stap met Blender kan ook, want Vizcom kan immers ook een .stl bestand maken, maar de resolutie wordt daardoor aanzienlijk kleiner. Een slechter resultaat dus.
Het verschaalde model kan als mesh in .stl formaat gebruikt worden in "mixed modeling" in Onshape. Ik heb het mannetje op mijn eerder ontworpen bankje geplaatst. En op deze wijze hoop ik het op mijn BMB Module Corfe Castle te laten zien in Helmond.
Gr, Hans
-
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Verzameling-mens-en-dier-68fe9792cfe27.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Verzameling-mens-en-dier-68fe9792cfe27.png)
Deze verzameling figuurtjes ben ik van plan mee te nemen naar de Modelbouwbeurs in Helmond op 22 & 23 november, en op 13 december in Houten. Mede naar aanleiding van de foto's en filmpjes van de SLT trein die gemaakt wordt door Big Scale Trains, heb ik de printopdracht naar dit bedrijf uit Assen gestuurd. Zij bieden namelijk ook printservices. Ben heel benieuwd wat het uiteindelijke resultaat is.
Gr, Hans
-
Voor de grap eens een foto van de motorpost van Frits door wat AI Software gehaald.
Grappig? Ja.
Bruikbaar? Nee.
Voor figuren en zo een prima oplossing mijns inziens.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-6135-68ff3a490e0e5.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-6135-68ff3a490e0e5.jpg)
Mvg Kees-Jan
-
@Kees Jan,
Zo als je de mesh nu laat zien, niet bruikbaar. Maar als je in "mixed modeling" binnen Onshape de niet bruikbare delen wegknipt houdt je volgens mij het voor de meeste mensen het moeilijks te boetseren deel over: De dubbelgekromde neus. Maar je hebt wel een punt voor figuurtjes werkt het fantastisch.
Gr, Hans
-
Als je historische gebouwen wil nabouwen met een CAD systeem dan ontkom je vaak niet aan het modelleren van de vele ingewikkelde ornamenten. Zoals ervaren CAD hobbyisten met Onshape, Fusion 360 of FreeCad weten, is dat met zulke programma’s bijna ondoenlijk. En wil je het netjes doen, dan moet je gebruik maken van een mesh editor als Blender. Maar helaas, dat systeem is voor velen van ons een brug te ver, want een heel steile leercurve.
Het zou dus leuk zijn als we voor die ornamenten de 2D->3D truc kunnen gebruiken. Dus laten we eens kijken hoe ver je kan komen…
Ik vond op het web een bedrijf dat gespecialiseerd is in het restaureren van ornamenten. Op het afgebeelde pand hieronder moet een van de ornamenten boven een raam vervangen worden.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3292-6900b57512ce0.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3292-6900b57512ce0.jpg)
Met de 2D->3D methode is een foto van zo’n ornament veranderd in een object dat geïmporteerd is in mijn CAD programma. De hoogte van dit object heb ik kunnen bepalen door de maatvoering te meten aan de eveneens in CAD geïmporteerde foto van hierboven.
Het ornament ziet na conversie tot een 3D object zo uit:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3297-6900ba085ce64.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3297-6900ba085ce64.jpg)
Door de eerste foto als referentie te gebruiken, kan ik de vorm van de raamstijl namaken.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3301-6900b79933a48.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3301-6900b79933a48.jpg)
Vervolgens combineer ik de twee onderdelen tot één object. Hier zie je voor- en achter aanzicht:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3295-6900b82046678.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3295-6900b82046678.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3296-6900b83b90b1a.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3296-6900b83b90b1a.jpg)
Nou, hier zijn volgens mij wel leuke dingen mee te maken.
Iemand een uitdaging nodig? Wat dacht je hier van? 😄
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3285-6900b943965fa.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-3285-6900b943965fa.jpg)
Gr, Hans
-
Mijn N-schaal poppetjes en DAFjes zijn besteld, hopelijk zijn ze op tijd zodat ik ze kan meenemen naar Helmond (als bezoeker), ik ben benieuwd!!
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-30-142524-690367c88a574.png) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Schermafbeelding-2025-10-30-142524-690367c88a574.png)
Fred
-
@Fred,
Het DAF museum is in Eindhoven. Stuur me een PM als je van plan bent te komen. Ik ben er vaak op donderdagen.
Gr, Hans
-
Al die Ki... je zou bijna vergeten dat al die ontwerpen ook een keertje geprint moeten worden en tot een fysiek resultaat moeten leiden! Zo gezegd zo gedaan! Voor mijn Darjeeling Himalayan Railway in schaal Nul moest er een moter met berijder komen.
De methode van 2D naar 3D is volgens mij onderhand wel duidelijk en makkelijk te doen voor een ieder. Als de prompt maar duidelijk en helder is dan kan Ki je ideeën omzetten naar iets moois in 2D. Daarna de afbeelding ff door de 3D generator en hup... printen maar!
Even een uurtje besteden aan het schilderwerk en het resultaat mag er wezen!
Groetjes, Pascal
url=https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134824-690605c65f9d4.jpg](https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134824-690605c65f9d4.jpg)[/url]
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134723-690605c675394.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134723-690605c675394.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134606-690605c7e3d8f.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134606-690605c7e3d8f.jpg)
-
Fraai (y)
-
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134824-690605c65f9d4.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251101-134824-690605c65f9d4.jpg)
@P-kokkie,
Het ziet er geweldig uit. Ik ben blij dat deze techniek zo aanslaat. En net wat je zegt; het is écht heel eenvoudig.
Gr, Hans
-
Vanmorgen moest ik opnieuw inloggen bij MAKERWORD, maar ik ben mijn wachtwoord vergeten. Bij het inloggen vul ik mijn email adres in en druk op de knop vergeten. Maar er wordt mij geen CODE opgestuurd om bv het wachtwoord te wijzigen. Wat gaat er niet goed.
Mvg. Wilfred
-
@Wilfred,
Probeer eens in te loggen bij Bambu Studio. Of eventueel daar je wachtwoord te wijzigen. Als je ingelogd bent bij Bambu Studio, kun je ook MakerLab openen.
Gr, Hans
-
@Hans
Wanneer ik nu naar Bambu Studio ga en in Bambu Studio naar de regel MakerLab, dan kom ik weer in MakerWorld terrecht. Het is mij dus gelukt. Hans bedankt voor jouw reactie.
Mvg
Wilfred
-
Dank voor het delen van het document Hans!
Vandaag al een beetje mee zitten spelen en indrukwekkend hoe simpel het werkt. Bij voertuigen gaat het nog niet zo lekker omdat de zijden die je op de foto niet ziet redelijk vrij worden ingevuld. Een bus aan de bestuurderszijde gefotografeerd krijgt aan de andere zijde geen deuren.
Maar het geeft wel een mooie eerste mesh die je kan bewerken. Eens kijken of het lukt om wat zaken samen te voegen. Zou mooi zijn als je meerdere foto's kon uploaden van hetzelfde object.
Grtz,
Niels
-
@Niels,
In de nieuwe (komende) update van Vizcom is die functie ingebouwd. Dan kun je het te creëren object baseren op foto’s van verschillende hoeken. Ik heb vrijdag ook gepleit voor een ruimhartiger Free plan beleid. Daar wordt nu overlegd. Men zag de voordelen wel in van drie aparte lijnen: hobbyisten, educatie (leerlingen/studenten) en professionals. Precies zoals bij Onshape.
Gr, Hans
-
Ik heb mijn 3D printjes van figuurtjes en DAFjes in het nieuwe Shapeways materiaal Crystal Fine Detail Plastic (de vervanger van FUD) deze week opgehaald. Alles in schaal N en 1 printje in h0 en zo zien ze eruit:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-7792-6915a38c824ce.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-7792-6915a38c824ce.jpg)
Het "grote" h0 figuurtje ben ikzelf en heb ik gemaakt van een foto waarbij ik tegen mijn 1e auto, een VW polo leun, in N leun ik nu ook tegen 1 van de DAFjes ;D Ik ben erg tevreden met de mogelijkheden en het resultaat! (y) Nu gaan schoonmaken en verven...
Fred
-
@Fred,
Dat ziet er helemaal niet verkeerd uit. Ik ben heel benieuwd hoe dat dit er in het echt uitziet. Breng maar mee als je naar Spoorgroep Zuid komt in Helmond.
Gr, Hans
-
Ik was vanavond even aan het spelen met Vizcom. Je kunt een foto ook renderen naar een tekening.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/7b9bf55c-0330-4e17-972a-e5d3d3f0391d-6917ac8ce1ac4.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/7b9bf55c-0330-4e17-972a-e5d3d3f0391d-6917ac8ce1ac4.jpg)
Gr, Hans
-
Iemand een idee? Ik heb een mesh (stl) maar het laden in Onshape geeft een fout, imported parts containded faults.
Wat doe ik niet goed?
Christian
-
Om mijn korps Rotterdamse hulpdiensten uit te breiden, een plaatje van de brandweer wagen met makerlab omgezet naar een stl file, daarna door Meshlab gehaald om het te verkleinen en vervolgens nabewerkt met Tinkercad. Voorlopig kan ik met het resultaat leven 🙂
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251115-115432-copy-2000x924-691862ace0feb.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251115-115432-copy-2000x924-691862ace0feb.jpg)
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251115-115612-copy-2000x924-691862ace1891.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/20251115-115612-copy-2000x924-691862ace1891.jpg)
-
@Christian,
Die fout kun je negeren. Het blijkt geen probleem op te leveren bij het bewerken.
Gr, Hans
-
Ik was vanavond even aan het spelen met Vizcom. Je kunt een foto ook renderen naar een tekening.
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/7b9bf55c-0330-4e17-972a-e5d3d3f0391d-6917ac8ce1ac4.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/7b9bf55c-0330-4e17-972a-e5d3d3f0391d-6917ac8ce1ac4.jpg)
Gr, Hans
Hans,
Ik ken je vooral als HBG in plaats van BME toch?
HBU was al vergeven aan Hans van der Brug als me goed herinner.
Eric ECA
-
@Eric,
Hahaha… Nee, niet goed. Ik heb hier het clubshirt aan van de Britse ModuleBaan … BMB.
Gr, Hans
-
En ik maar aanklooien met schaar & papier.....:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Screenshot-20251122-163315-Firefox-6921d7fe46496.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/Screenshot-20251122-163315-Firefox-6921d7fe46496.jpg)
Stel oude ongeschilderde preisers verbouwd met rokken van schilderstape en geprinte kraplappen van 7mm breed. Spakenburgse stijl in 1:87.
Maar uit de printers komt ook heel veel moois! Dan zou je miss haren en mutsjes mee kunnen printen, daar moet ik nog wat analoogs op verzinnen om deze set af te maken.
Mvg Koen
-
Nijvere huisvlijt Koen! Goed gelukt. (y)
-
Ik heb een aantal figuurtjes en DAFjes geschilderd en ik wil jullie het resultaat niet onthouden:
Ikzelf leunend tegen een DAF, allebei in N ;D:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5261-692304bc8d1c1.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5261-692304bc8d1c1.jpg)
Ikzelf in h0:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5262-692304bc8d4c2.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5262-692304bc8d4c2.jpg)
Een aantal NS poppetjes in N met 2 DAFjes op de voorgrond:
(https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5263-692304be9930e.jpg) (https://images.beneluxspoor.net/bnls_2025/IMG-5263-692304be9930e.jpg)
Fred